Home  Главная    НОВОСТИ    Новости Blade&Soul

Архив



Последние новости
8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Классическая история с небольшими изменениями


Хотя компания NCSoft уже успела представить нам два мобильных проекта, охватывающих как события предшествующие оригинальной Blade and Soul, так и посвященных дальнейшему развитию истории, но как на счет классической сюжетной линии? У разработчиков есть ответ и на этот вопрос - встречайте Blade and Soul​ M, очередную мобильную MMORPG.

На этот раз в основу игры ляжет именно оригинальная история, представленная нам в ПК-версии проекта, к тому же за разработку новинки отвечает та же самая команда - Team Bloodlust. Несмотря на то, нам обещают небольшие отличия, например, возможность пользователей оказывать влияние на повествование. Также будут доработаны боевая система и механика перемещений. В качестве движка разработчики используют Unreal Engine 4.


Таким образом, пользователи мобильных устройств получат полный “набор” Blade and Soul, посвященный прошлому, настоящему и будущему.

8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Путешествие в прошлое


Компания NCSoft представила еще один тайтл, который расширит вселенную Blade and Soul. Им станет очередной мобильный проект, получивший название Blade and Soul S. Однако на этот раз создатели хотят предложить нам отправиться в прошлое и узнать, что предшествовало событиям, освещенным в оригинальной игре.

Сюжетная линия приквела начнется за три года до уже известной нам истории и расскажет о том времени, когда нынешние враги еще были друзьями и сражались бок о бок с общим врагом. Изначально игра квалифицировалась, как MMORPG, но сейчас это нечто большее, так как пользователям будут доступны уже готовые персонажи, обладающие своими собственными умениями и навыками. В Blade and Soul S нас ждет большой открытый мир, сражения с опасными боссами и массовые PvP-сражения.

На данный момент это вся доступная информация о грядущей новинке.


8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Мобильное продолжение


Ровно год назад компания NCSoft анонсировала MMORPG Blade and Soul 2. Проект является полностью мобильной игрой, а в основе его сюжета лежат события, произошедшие в фэнтезийном мире после окончания истории оригинального тайтла.


Основной упор в сиквеле будет сделан именно на линию повествования. Пользователям предстоит путешествовать по огромному и живому миру, на который способны повлиять действия игроков, и участвовать в различных событиях, также зависящих от принятых героями решений.  Разработчики обещают хорошо продуманную историю и обучающихся противников, способных подстраиваться под действия пользователей, удобную экшеновую боевку и превосходное графическое сопровождение.


Последние два пункта можно оценить благодаря любезно опубликованному создателями геймплейному ролику, который также дает представление о некоторых классах, доступных игрокам.


На данный момент Blade and Soul 2 не обладает даже приблизительной датой релиза, поэтому нам остается лишь ждать новых подробностей о проекте.




1 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Битва не на жизнь, а на смерть


До запуска мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution остается чуть больше месяца, поэтому, чтобы подготовить будущих героев ко всем ожидающим их трудностям, компания Netmarble Games продолжает знакомить нас с различными элементами игрового процесса. На этот раз вниманию зрителей предлагается очередной ролик, посвященный PvP-составляющей проекта.

Однако, если ранее разработчики познакомили сообщество с массовыми баталиями в рамках режима “Realm vs Realm”, то сейчас нас ждут подробности о битвах на небольшой арене, проходящих в формате 1 на 1 или 2 на 2. Если с первым типом сражений все понятно, то второй делится на несколько вариантов - когда противостояние происходит одновременно между четырьмя игроками и когда пользователи выходят на арену последовательно.

Запуск корейской версии Blade and Soul Revolution состоится в самом начале зимы - 6 декабря.

26 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Сражения в формате 500 на 500


До официального запуска мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution остается всего чуть больше месяца, поэтому разработчики из компании Netmarble Games продолжают делиться с сообществом подробностями о различных особенностях грядущего проекта.

На этот раз создатели опубликовали новый ролик, который посвятили PvP-составляющей игры, а точнее особому режиму “Realm vs Realm”, в котором пользователям с разных серверов предстоит сойтись в масштабном и ожесточенном противостоянии. Всего в подобном мероприятии примут участие две команды по 500 человек в каждой, таким образом общее число сражающихся в бою пользователей достигнет 1,000 игроков. Сама баталия будет разделена на четыре этапа, в рамках которых вам потребуется выполнять определенные задачи.

Релиз Blade and Soul Revolution состоится 6 декабря, однако открыты будут только корейские серверы, так как про западную версию игры информация на данный момент отсутствует.

15 Октябрь 2018г., Автор: Argonaki
Знакомимся с новой информацией


Буквально 11 числа корейская крупная компания Netmarble, которая специализируется в основном на рынке мобильных проектов, провела специальный медиа показ грядущей мобильной версии Blade & Soul. Напоминаю, что именно этот проект стоит расценивать, как приквел к PC-версии, и, как сами называют его разработчики, это некая попытка взглянуть по новому на уже всем привычную игру. В основном информация, которую показывала компания, носит поверхностный характер, и описывает ключевые особенности проекта, так что я решил предоставить вам ее в более-менее сжатом виде списком ниже.


И вначале тут должен идти уже привычный текст о том, что процесс перевода без знания самого языка - это дело непростое, но основную суть я постарался передать. Выход данного продукта состоится 6 декабря 2018 года.



  • Начнем с того, что во время презентации очень часто упоминается, что мобильный проект, помимо ограничений самой платформы, по качеству соответствует своему PC-аналогу и при разработке вся команда старалась сделать его приятным для глаз пользователей.
  • Само собой, в мобильной части будет своя уникальная сюжетная линия, кардинально отличающаяся по очевидным причинам от своего PC-аналога, но практически все ролики, которых, кстати, свыше 150 штук, озвучили те же самые актеры. Причем, как утверждают разработчики, если вы хоть раз проходили основную сюжетную линию Blade & Soul, они вам сразу вспомнятся. От себя добавляю, что уже из этого можно предположить, что игра будет весить прилично.
  • Далее стоит поговорить про одну небольшую загвоздку относительно игровых рас, которая, как я понял, сохранится после выхода игры на какое-то время. Грубо говоря, к сожалению, не все из них получат мужскую и женскую версию, хоть с момента показа проекта на Gstar этот момент немного продвинулся. Итак, вот какие в итоге мы получаем варианты: Jin (М\Ж), Gon (М), Yun (Ж), Lyn (М\Ж).
  • Пожалуй, основной фишкой такого проекта, как Blade & Soul, всегда была и остается система квингона, или проще - возможность бегать по стенам \ летать, причем именно она вызвала в свое время самый большой интерес. Именно второй пункт (летать) будет присутствовать и в мобильной версии, причем разработчики постарались сделать его простым и, что самое главное, нужным. Простота заключается в прямом смысле этого слова, все управление будет завязано на двух кнопках и активировать данный режим можно когда угодно. А нужность в игровой интерпретации заключается в том, что по миру будут раскиданы различные скрытые предметы, добраться до которых можно будет только через полет.
  • И да, если я правильно перевел и понял, что имелось ввиду, камера все будет так же переключаться на вид сзади, пока персонаж находится в полете, конечно, если верить фразе “Back View”.
  • Про боевую систему получается, что у каждого класса будет по 30 различных профессий, но, скорее всего, тут подразумевается общее количество способностей, хотя и в этом случае получается уж очень много. В дальнейшем, как я понял, все ваши способности или, проще говоря, скилы, можно будет составить в некое подобие комбинации для усиления урона.
  • В отличии от PC-версии из-за особенностей мобильных платформ система боя тут будет сделана таргетной, а сам процесс боя будет происходить через комбинации, которые будут составлять игроки. Грубо говоря, у вас на одной кнопке UI будет находиться некая комбинация из нескольких способностей, которые меняются каждый раз, когда пользователь нажмет эту кнопку. Также в них можно будет встроить помимо способностей определенные движения, например, сделать эвейд.
  • PvP в игре пока что выполнено в виде аренок 1 на 1 и командного боя 2 на 2, но также тут будут и битвы между фракциями 10 на 10 пользователей (по крайней мере я столько насчитал). Хотя в тексте также промелькнула фраза 500 на 500 игроков со всего сервера в режиме реального времени, где может поучаствовать каждый, именно такой вывод можно сделать на основе текста “서버 별 500 vs 500 실시간 전쟁”, который переводится, как “500 vs 500 real-time wars by server”.
  • С точки зрения PvE в игре будет несколько различных подземелий, которые рассчитаны на четырех игроков, и, само собой, рейд для 16 пользователей. Сюда же стоит отнести гильдии (куда без них) и, судя по всему, тут даже будет что-то вроде специального клан холла.
  • Ну и в заключение хочется только сказать, что разработчики уже показали их планы относительно развития проекта через дорожную карту, где все разделено на три большие группы: PvP, PvE и, что самое интересное, RvR.


15 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Новый геймплейный ролик


Недавно разработчики из компании Netmarble Games смогли порадовать поклонников своего мобильного проекта - MMORPG Blade and Soul Revolution, объявив точную дату начала закрытого бета-тестирования. Теперь же создатели предлагают нам познакомиться с классами, которые будут доступны пользователям на старте проекта.


Специально для этой цели команда опубликовала новое видео, содержащее игровой процесс за персонажей разных специализаций. Всего игрокам предстоит выбирать из четырех возможных вариантов. Если проводить аналогию с оригинальной Blade and Soul, то герои смогут стать Мастером Секиры, Мастером Клинка, Мастером Ци или Мастером Стихий. В ролике показаны некоторые умения этих классов, поэтому зрители увидят, на что способен каждый из них.

ЗБТ начнется уже 6 декабря, однако доступны будут только корейские серверы.

11 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
И кинематографический трейлер


С момента анонса мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution, которая является спин-оффом своего “старшего брата”, прошел год. Все это время разработчики из компании Netmarble усердно трудились над своей грядущей новинкой. И вот, команда наконец готова объявить точную дату начала ее закрытого бета-тестирования.


Отправиться в новое невероятное путешествие получится в начале зимы 2018 года - 6 декабря. Однако стоит обратить внимание на тот факт, что ЗБТ будет проходить только на территории Южной Кореи. Поэтому желающим принять участие в мероприятии для начала потребуется найти способ пройти регистрацию, которая уже сейчас доступна на официальном сайте Blade and Soul Revolution.

Кроме того, специально к анонсу тестирования создатели опубликовали красивый кинематографический трейлер, посвященный сюжету будущей игры. В нем зрители смогут увидеть зрелищные сражения с участием уже знакомых персонажей.

21 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Пробуждение классов уже доступно


Несколько дней назад для корейской версии MMORPG Blade and Soul было анонсировано масштабное обновление и вот, наконец оно добралось до игры. Теперь пользователи получили возможность пробудить своего персонажа. При этом, неважно каким классом вы играете - ведь “пробуждение” доступно для всех.  


Пробуждение даст игрокам новые способности, однако для этого придется приложить немного усилий и пройти специальную цепочку заданий. Чтобы поближе познакомить пользователей с новой механикой разработчики представили специальный кинематографический ролик.


Отметим, что обновление вскоре доберется и до русскоязычных серверов, но при этом может получить некоторые региональные изменения.


19 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Буквально сегодня наконец-таки на официальные корейские “Live” серверы было установлено долгожданное обновление, которое принесло с собой очередное изменение в том, как персонаж использует свои способности. 
Как-то я уже писал про эти изменения более подробно, но давайте вкратце посмотрим, что вообще поменялось в корейский версии и в скором времени доберется и до всех остальных локализаций.
Грубо говоря, теперь процесс модификации ваших способностей стал, можно сказать, немного проще, так как разработчики решили убрать стихийный урон и переделать основной способ изменения свойств определенного скилла.
После установки данного патча у вас появится новый фиолетовый квест, который становится доступен только после того, как персонаж достигнет 55 уровня и получит 7хм. Пользователю просто нужно его пройти, чтобы активировать процесс “Пробуждения,” который и является новой системой активации дальнейшего развития персонажа.
Несмотря на новое и громкое название, на момент написания статьи это означает просто разблокировку всех функций новой книги способностей и систему прокачки каждого скила.
Основной процесс наделения способностей новыми эффектами теперь зависит напрямую от того, какой пользователь выбрал трейт (пассивное улучшение) в специальной вкладке книги способностей, каждый из них просто включает набор изменений сразу для нескольких скилов. Причем разработчики также решили добавить и новые вариации различных дополнительных эффектов, так сказать, небольшой бонус, идущий вместе с новым способом развития, который может оказаться для всех не очень и удобным.
Далее у нас идет новая система, позволяющая усилить способности и, как я понял, это можно сделать всего пять раз, под усилением способностей я подразумеваю просто увеличение их общего урона за каждую стадию.
Всего пользователь может увеличить урон на 10%, по 2% за каждое усиление, а вот сами очки усиления можно получить лишь выполняя специальные ачивки в игре, если конечно верить корейскому порталу Inven. Причем их общее количество ограничено и не получится усилить вообще все способности, поэтому заранее стоит определиться, что вы собираете улучшать, иначе потом может оказаться, что вы сделали что-то не так.
Ну и в завершение первой части: в книгу была добавлена третья специальность, вот только, к сожалению, она пока что недоступна пользователям или для этого нужно будет что-то сделать (точную информацию пока что нашел именно про “недоступна”).


Второй и необычной особенностью стало введение своего рода режима “Королевской битвы” (БР), который будет находиться в игре до 17 октября, поучаствовать в нем можно будет в течение примерно часа, вот только работает он в определенное время.
Хотя это сложно назвать режимом королевской битвы, так как по сути все ваше снаряжение сохраняется и вы можете его использовать в бою, вместо оружия и брони на карте будут раскиданы специальные предметы для использования.
Всего они относятся к четырем основным группам (нападение, защита, специальные, передвижение), разделенные по общему принципу использования, например, в категории “передвижение” можно найти ускорение бега или переход в состояние невидимости.
С другой стороны, так же, как и в нормальном БРе, участвовать может определенное количество человек, которое тут равно 20 персонажам и на карте есть специальная область, постепенно сужающаяся после определенного времени и заставляющая вас перемещаться.
Процесс регистрации происходит почти так же, как, например, на огненного дракона, то есть как только внизу загорится специальный значок каменного меча, можно войти в специальную локацию проведения.
Тут по сути нет лобби или какого либо самолета и все персонажи появляются на круглой платформе с каменной статуей в центре, до определенного момента вас будет окружать силовое поле, препятствуя передвижению. После того, как оно упадет, нужно будет своими силами через полет добраться туда, куда вам нужно.
За победу в данном режиме, а точнее за определенное итоговое место, вам выдадут специальную валюту этого события и различные ресурсы, необходимые для улучшения снаряжения, наряду с определенным количеством опыта (вроде как 300 тысяч за первое место).
А вот как раз за эту валюту можно уже купить очень полезные предметы, начиная от скинов на оружие и заканчивая ресурсами для развития легендарного снаряжения, также тут я заметил камни небулы для быстрой прокачки оружия.
В целом это очень забавный и, что самое главное, быстрый мод, в котором есть свои особенности из-за системы скиллов Blade & Soul, например, вы спокойно можете взять противника в захват и затем выкинуть за барьер, добив его уже там, пока он получает периодический урон.
Лично мне бы хотелось, чтобы он, как и дракон, остался на постоянной основе, как еще один интересный игровой режим, хоть и представляющий собой уже заезженную тематику королевской битвы.




15 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Свежее обновление уже на подходе


Всего через несколько дней для корейской версии MMORPG Blade and Soul выйдет масштабное обновление. Патч будет установлен на серверы уже 19 сентября, а его ключевой особенностью станет “пробуждение” классов. Таким образом, с выходом апдейта пользователи получат возможность выполнить особые задания, которые откроют доступ к новым способностям.

Уже прямо сейчас вы можете ознакомиться с грядущими нововведениями на официальном сайте игры. Там же разработчики опубликовали специальное обучающее видео, посвященное “пробужденным” умениям. Помимо этого, к релизу обновления создатели приготовили два кинематографических ролика, в одном из которых продемонстрировано зрелищное сражение, а в другом рассказывается о новой сюжетной линии.


Также недавно стало известно о появлении нового режима - Королевской битвы. Будем надеяться, что в русскоязычной версии игры все эти новинки доберутся как можно быстрее.

Кроме того, на этих выходных по Blade and Soul прошел Мировой чемпионат 2018 года, победителем которого стала российская команда Blackout, с чем мы и поздравляем ребят.



13 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
На китайских серверах уже в этом месяце


В конце июня в сети появились слухи, что в MMORPG Blade and Soul может появиться  “Королевская битва”. Такие предположения были сделаны на основе изображения, которое напоминало карту локации, созданной для невероятно популярного нынче игрового режима. Как оказалось, это не было выдумкой.


Уже в этом месяце, 20 сентября, китайские серверы игры получат обновление, содержащее данную новинку. К сожалению, пока неизвестно, когда аналогичный патч будет выпущен в других регионах, поэтому остается надеяться, что пользователей не заставят долго ждать.

А пока нашему вниманию предлагается ролик, демонстрирующий запись одного полного матча. Видео дает наглядное представление об игровом процессе и знакомит зрителей с различными элементами геймплея, например, исследуя карту, пользователям потребуется собирать расходуемые предметы и различные усиления.

11 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Буквально недавно на корейские официальные тестовые серверы было установлено несколько очень интересных обновлений и, забегая вперед, можно сразу сказать, что они слегка меняют боевой процесс. 
Также за последнее время стало известно еще больше информации о том, как разработчики собираются развивать свой проект, и да, к сожалению, в данной теме вы не найдете каких-либо упоминаний про переход игры на Unreal Engine 4, так как их просто нет.
Ниже я постарался описать только основные моменты, на которые стоит обратить внимание, хотя, само собой, обновления включают в себя множество мелких исправлений и доработок, а также правки предметов и появление новых вещей.
И начнем мы данную тему с основных изменений в классах, которые снова кардинально поменяют систему развития способностей. По факту это уже второе глобальное изменение, полностью меняющее процесс использования и развития различных способностей.
На данный момент, помимо корейского тестового сервера, все классы по задумке разработчиков могут использовать различные стихии, нанося при этом определенный тип урона через способности. Например, один из последних классов Gunner при использовании скиллов может наносить урон огнем и тьмой.
Для усиления определенной стихии и, как следствие, общего урона класса, существовали специальные предметы, которые, например, усиливали огненный тип урона и большинство пользователей провели сотни часов, чтобы выбить их.
По какой-то причине корейцы подумали, что разделять различные типы предметов на усиление только определенного типа стихии - это сложно и решили изменить ситуацию, на мой взгляд сделав все более простым.
Выражаясь простым и понятным языком, в игре больше не будет такого показателя, как, например, урон огнем или тьмой, хотя все классы так же будут делиться на определенные стихийные стойки.
То есть это выражается в том, что, например, раньше у ганнера обычная атака наносила урон огнем и там стоял специальный значок справа, теперь же она просто наносит физический урон по цели.
Грубо говоря, пользователям не придется больше выбивать и использовать различные типы бижутерии на определенный тип урона, как я понял, теперь все вещи будут усиливать только ваш физический урон.
Так что теперь получается, что у каждого персонажа есть определенная стихия, через которую он играет, но при этом не нужно заморачиваться насчет буста определенного типа и можно спокойно переключаться на другой, если вам этого захочется.
Остается только принять факт, что система стихийного урона, которая была для некоторых игроков огромным костылем, исчезла и у вас из списка пропал один определенный предмет снаряжения, необходимый для развития вашего персонажа.


Далее у нас следуют, пожалуй, самые интересные изменения в системе способностей и их улучшения через специальную книгу. Как некоторые могут помнить, изначально процесс улучшения подразумевал под собой деревья с различными ветками для каждой способности.
После этого разработчики сократили весь процесс до выбора между всего несколькими вариантами для всех возможных скиллов, и вот снова его можно сказать “упростили”. Хотя тут с какой стороны посмотреть, можно сказать, что они просто запихнули различные улучшения для способностей в одну группу.
Как часть системы пробуждения, про которую мы поговорим отдельно 19 числа, когда она выйдет, корейские разработчики переработали основную книгу способностей, превратив ее в нечто непонятное на первый взгляд.
Забегая вперед: ниже на картинке третья недоступная вкладка как раз и является неким новым спеком, о котором я уже писал очень давно в сводной теме про будущие планы развития, у каждого класса он будет уникальный.
Как только вы ее откроете, первое, что бросится вам в глаза - это отсутствие привычного интерфейса выбора развития ваших способностей, вместо этого теперь около каждой иконки можно заметить цифры 0\5.
Это непосредственно прокачка уровня способности, который, как я понял, просто увеличивает урон. Причем она работает почти на все скиллы, наносящие непосредственно урон.
Получается, что каждую способность можно будет прокачать до пяти раз, а вот за что именно, я так и не понял, так как нет полноценной возможности воспользоваться данным функционалом. Хотя в моменте с прокачкой способностей есть одна странная вещь, которую, возможно, стоит списать на тестовый сервер: если навести на саму способность, то вместо 0\5 там уже будет написано 0\10 и тут же кстати можно посмотреть общий показатель усиления урона.
В целом довольно стандартная система развития способностей за определенную валюту, которая теперь также будет влиять на общий показатель урона, кроме основного снаряжения и распределения ХМ-поинтов.
Само собой, уже сейчас она может прийтись кому-то не по вкусу, но, увы, против решения разработчиков пойти сложно и придется помимо усиления вашего снаряжения прокачивать еще и способности.


Непосредственно сам процесс изменения свойств, который добавляет новые эффекты к основным характеристикам способностей, переехал в отдельную вкладку, она, в свою очередь, становится доступна только после 55 уровня и выполнения специального условия, о чем вам и скажет подсказка.
Перед вами окажется небольшой список, состоящий из пяти строк, по три варианта в каждой, который можно просто окрестить некими трейтами или перками, содержащими в себе набор различных усилений для способностей.
Выбрав определенный перк, вы можете почитать его примерное описание и посмотреть на какие вообще способности он влияет, выбрав тем самым подходящее усиление под ваш стиль, но тут мне лично кажется, что игроков как-то ограничили в выборе возможных путей развития.
Хотя сами по себе способности после изменения могут получить новые свойства, которых раньше не было в игре, самый яркий пример - это превращение вашего мастера меча в небольшой вихрь, уничтожающий все вокруг себя.
По сути пока что данная система кажется немного непонятной из-за незнания языка, но уже сейчас понятно, что с новыми свойствами она, возможно, все таки понравится пользователям и они сочтут ее полезной.
Но все же, как и в случае с последней переработкой книги способностей, к ней нужно будет привыкнуть, хотя это обновление дойдет до европейского и русского региона, скорее всего, не очень скоро.
Ну и в заключение темы стоит упомянуть еще про две более-менее интересные особенности. На определенном этапе развития в игре появилась некая башня испытаний, где пользователи могут сразиться против других классов, управляемых системой игры.
Основная особенность данной системы в том, что она как можно ближе пытается имитировать стиль боя реальных игроков, чтобы составить вам конкуренцию. Так вот, относительно недавно было заявлено, что команда уже работает над башней версией 2.0. По словам разработчиков, она будет еще лучше противостоять даже самым опытным игрокам, заставляя их почувствовать, что они сражаются против реального опытного пользователя.
В различные ММО разработчики зачастую добавляют специальные дефолтные Idle анимации (анимация бездействия персонажа). В мире Blade and Soul женские персонажи, например, могут ходить на месте или рассматривать свои руки. Данная особенность тоже получила улучшение и теперь иногда при бездействии ваш персонаж начнет воспроизводить специальную анимацию, привязанную к основному оружию класса.



11 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Вышло крупное обновление


Еще в августе компания Иннова, ответственная за поддержку русскоязычных серверов MMORPG Blade and Soul, объявила о скором появлении нового класса - Мастера гнева. И вот, крупное контентное обновление наконец появилось на игровых мирах. Вместе с патчем игроки получили доступ к новому персонажу, а также новым заданиям и ивентам.

Мастер гнева стал одиннадцатым классом в Blade and Soul. Он в совершенстве владеет огромным двуручным мечом под названием Дзамбато. Для того чтобы применять свои способности ближнего боя, герою необходимо будет тратить очки здоровья. Чтобы пользователям было проще начинать игру за Мастера гнева, разработчики запустили специальный ивент “Яростная прокачка”.


Кроме того, в Blade and Soul  появилась новая цепочка заданий, подземелье “Проклятый корабль” и различные улучшения в балансе, ремеслах, перековке и других аспектах игры.
6 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Расписание и трансляции


Уже на этих выходных, 8 и 9 сентября, пройдет Мировой чемпионат по MMORPG Blade and Soul. Призовой фонд турнира составит 9 миллионов рублей, которые будут распределены между командами, занявшими первые три места.


Ознакомиться с командами-участниками мероприятия, расписанием проведения матчей, а также найти информацию о трансляциях соревнования, можно в специальной теме: “Blade&Soul World Tournament 2018”.


“Каждая из команд должна будет сыграть между собой и получить за это баллы, для дальнейшего построения в таблице рейтинга. За победу команде будет начисляться 1 балл, за проигрыш он будет отниматься. И так до момента пока не определятся 3(4) сильнейшие команды. Остальные поедут домой, сразу после первых матчей, которые будут проходить 8 и 9 сентября”.