Home  Главная    НОВОСТИ    Новости Blade&Soul
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
BLADE & SOUL - 
 

Архив



Последние новости
15 Январь 2019г., Автор: Argonaki

Ниже вы найдете выжимку различной информации, которая относится к общим планам разработчиков по развитию проекта Blade and Soul, она включает в себя лишь самые интересные аспекты касательно непосредственно игрового процесса. 

Начнем мы, конечно, с новой системы пробужденных классов. Разработчики намерены выпустить данную особенность постепенно для каждого из классов, первым станет мастер меча, тизер его пробуждения уже сейчас можно увидеть на промостранице http://bns.plaync.com/update/history...190109_seongye.
Каждое обновление с пробужденным классом будет проходить следующую цепочку: показ концепт-арта пробуждения, установка на тестовые сервера, сбор различных отзывов пользователей и, наконец, установка на официальные сервера.
Также, если я правильно понял перевод второго вопроса, разработчики постараются придерживаться общей концепции пробужденных классов, которые они уже выработали, а вот названия могут изменяться в процессе.

Далее, если я правильно понял, речь идет о такой важной составляющей, как новое снаряжение, ведь с появлением новых профессий ротации могут кардинально измениться. Разработчики уверяют, что по этому поводу не стоит волноваться, так как они уже приготовили ряд мер, чтобы облегчать этот процесс всякий раз, когда будет появляться новая специализация. Например, будет запущен ивент, который позволит обменять старое снаряжение на более хорошее, подходящее, так сказать, под текущую мету.
Кстати, именно по этой причине в недавних обновлениях и был убран стихийный урон, чтобы все ваше снаряжение подходило к любому билду.
Также был задан довольно интересный вопрос относительно того, чтобы сделать функцию смены снаряжения постоянной, вот только из ответа становится понятно, что это довольно трудно реализовать, так как требуется постоянная поддержка по ряду причин. Однако разработчики все еще думают над данным вопросом.



Пожалуй, с момента анонса перехода с игрового движка Unreal Engine 3 на 4 уже каждый пользователь задал тысячу раз вопрос “Когда?”, на который разработчикам очень сложно ответить.
Изначальный план действий был просто перевести игру на более новый и мощный движок, вот только, само собой, посыпались вопросы по типу “А что вообще изменится?”. Можно сказать, что именно поэтому теперь команда отошла от плана простой смены движка игры, они замахнулись на более грандиозную задумку сделать, так сказать, ремастер-версию, подогнав Blade and Soul к текущему современному уровню качества.
Обновленный концепт данной затеи должны показать в скором будущем, хотя лично мне новый подход нравится больше, чем просто перенос текущей структуры на новый движок.

Как сказали разработчики, в основном все изменения можно охарактеризовать как “Обновление физических эффектов”. Грубо говоря, третья версия движка предоставила возможность разработчикам сделать мультяшный стиль, когда как в четвертой версии все будет куда более реалистично, благодаря возможности физического рендеринга объектов. Например, вместе с новым движком деревья и различные объекты будут вести себя совершенно по-другому из-за влияния на них других факторов, таких как, скажем, ветер.
И да, команда намерена поддерживать два клиента на 3 и 4 движке, чтобы дать пользователям возможность выбора, хотя по мне, так это довольно плохая задумка и может в будущем еще аукнуться.

Само собой, как многие знают, если игра разработана на 4 анриале, это означает, что вам потребуется довольно мощный ПК, чтобы тянуть игру. Изначально у разработчиков была задача достичь наилучшего качества, но уже сейчас, благодаря разработке мобильной версии, команда нашла способ оптимизировать клиент для слабых машин. Напоминаю, что в основе мобильной версии также лежит игровой движок Unreal Engine 4.
Также именно новый UE4 поможет решить давнюю проблему с не очень хорошим использованием ресурсов вашего пека, а в частности, новый движок позволяет выжать максимум возможностей из CPU и GPU, благодаря различным продвинутым технологиям.

Уже не раз проскакивала различная информация, что среди различных планов относительно нового контента игроков ждет некая большая PvP-активность, похожая чем-то на осады. И действительно, разработчики подтвердили, что на данной стадии этот контент выглядит как самая настоящая осада из других ММО, вот только они не хотят придерживаться именно такой концепции и все еще думают над ее реализацией.
Так что пока что более подробных деталей, что это будет из себя представлять, неизвестно, но уже сейчас можно предположить, что, например, все это выльется в возможность противостояния гильдий на отдельной огромной локации.
Конечно же, огромная проблема такого масштабного сражения, где будет больше 20-30 игроков, это падение ФПСа, вследствие чего игра превращается в ад, именно с этой проблемой как раз таки и должен помочь справиться новый движок четвертого поколения. С этой проблемой команде также предстоит разобраться в ближайшем будущем.



Вместе с январским обновлением в игре появится первая мирная профессия - всеми любимая рыбалка, именно ее разработчики добавят первой и уже потом займутся другими. Сама система рыбной ловли будет происходить стандартным способом, в каждом регионе будет свой наборы рыбы, а система будет автоматически запоминать вес самой крупной особи определенного вида.
Основные мирные профессии находятся все еще на стадии обсуждения, например, такой вариант, как “Исследование”, что скорее всего предполагает изучение мира игры.

Пользователи, которые активно проходят различные рейды, скорее всего могли заметить, что недавно добавленный рейд по своей сложности намного проще, чем все остальные. Если я правильно понял, случилось это из-за нового подхода компании, который нацелен на контент, предоставляющий одновременно веселье и челлендж для всех игроков, хотя в подобном вопросе всегда очень сложный баланс, чтобы в итоге определенная активность не получилась слишком легкой или невыносимо сложной. Ну и конечно же, все должно приносить радость, и не стресс и муки, когда группа игроков не может пройти рейд, скажем, 40 часов подряд.

Как уже многие предполагают, следующий новый класс будет атаковать только на дистанции, а основная его особенность будет сосредоточена вокруг контроля противника. Однако несмотря на это пользователи, которые смогут его освоить и научатся им играть, получат возможность выдавать огромный DPS по своим противникам.
Остается лишь гадать, кто же им станет, но вот концепция “контроль + высокий DPS” мне уже определенно очень нравится. Как, в принципе, и недавно введенный класс, который ошибочно принимают как замену танкам (бму и rave), хотя его ввели просто как более легкий вариант со своими недостатками.

В заключение данной статьи лишь хочется сказать, что помимо нового контента разработчики собрали PvE- и PvP-статистику, сделав определенные выводы и обнаружив некоторые критические недочеты, которые они собираются исправить в будущем.
От себя скажу, что меня очень порадовала новая информация относительно перехода на Unreal Engine четвертого поколения, а также скорое появление новой профессии для бма.

13 Январь 2019г., Автор: Kloe
Пора вернуться в Ночную долину ветров


Компания Иннова продолжает активно поддерживать русскоязычную версию MMORPG Blade and Soul. Как сообщили издатели, через неделю на основные серверы будет установлено очередное обновление. Произойдет это событие 22 января. Пока подробности о грядущем патче отсутствуют. Известно лишь то, что в игру будет внесено несколько небольших изменений и одновременно с этим начнется новый ивент.

Мероприятие получило название “Возвращение в Ночную долину ветров”. Игрокам предстоит зарабатывать “Золотые семена”, выполняя ежедневные задания в Ночной равнине ветров, а также завершая испытания в четырех подземельях - Древнем городе яндарумов, Святилище Нарю, Тайном святилище ордена и Мастерской механизмов. Полученные семена вы сможете обменять у торговцев и получить за них различные косметические предметы или расходуемые материалы.

“Возвращение в Ночную долину ветров” продлится с 22 января до 12 февраля, а реализовать временную “валюту” получится до 19 марта.



9 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
Новый высокоуровневый данжеон


Недавно компания Иннова представила игровому сообществу MMORPG Blade and Soul подземелье “Обители мастеров”, которое станет доступно пользователям русскоязычной версии игры с выходом обновления “Демонический театр”. Хотя данный данжеон предназначен для одиночного прохождения, с запуском патча появится и приключение, рассчитанное на группу героев. Им станет “Театр Маска демона”.

Чтобы сразиться с двумя боссами -  Грозным привратником и Пожирателем душ, игрокам потребуется собрать отряд из шести человек с уровнем, равным 55+17. А за победу над противниками игроки смогут получить множество полезных предметов, среди которых украшения, костюмы и многое другое. Также посетить “Театр Маска демона” получится и в рейтинговом режиме, благодаря чему вы сможете еженедельно зарабатывать дополнительную награду на основе положения в рейтинговой таблице.

Обновление “Демонический театр” будет установлено на русскоязычные серверы Blade and Soul всего через несколько дней - 11 декабря.




2 Декабрь 2018г., Автор: Kloe
Сражайтесь с воплощениями духов


Компания Иннова поделилась подробностями о новом подземелье, получившем название “Обители мастеров”, которое в скором времени появится в русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul. Оно предназначено для одиночного прохождения и рассчитано на персонажей 55+17 уровня.

Данное место было построено наставником Нам Юном и является тренировочной площадкой, где герои могут сразиться с воплощениями древних духов. Всего игроков ждет встреча с тремя боссами, сражаясь с которыми вы будете зарабатывать фрагменты Знака духов. Объединяя таких осколки, пользователи смогут обменивать их у Чина Сонхена на различные полезные предметы, например, наряд тренировочного поединка или украшение.

Подземелье “Обители мастеров” станет доступно с выходом обновления “Демонический театр”, релиз которого запланирован на 11 декабря.
30 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Пора готовиться к новым приключениям


Совсем скоро пользователей русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul ждет новое крупное обновление. Как сообщила компания Иннова, выход апдейта состоится уже 11 декабря. Он получил название “Демонический театр” и приготовил для героев ряд активностей, а также некоторые улучшения, затрагивающие различные элементы игрового процесс.

С запуском патча свои двери откроют два подземелья - “Маска демона” и “Обитель мастеров”. Первое из них рассчитано на группу из шести игроков, а второе предназначается для одиночного прохождения. Помимо этого, будет увеличен максимально доступный уровень до 55+30, появятся новая легендарная бижутерия и оружие, а некоторые механики, например, перековка, получат довольно масштабные изменения.

Также недавно стало известно, что локализаторы приняли решение перенести выход  обновления “Пробуждение” на весну 2019 года.

24 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Патч был отложен


Компания Иннова, являющаяся ответственной за поддержку русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul, сообщила не очень радостные известия. Пользователям, которые надеялись “пробудить” своих персонажей уже грядущей зимой, придется запастись терпением и дождаться весны. Это значит, что релиз масштабного запланированного обновления в ближайшее время не состоится, так как его выход был перенесен.

Причиной для этого послужили отзывы игроков с корейских серверов, которые еще в сентябре получили данный апдейт. Это позволило убедиться в том, что “Пробуждение” нуждается в обязательной доработке. Так как локализаторы не хотят повторять подобных ошибок, ими было принято решение отложить релиз патча, пока не будут произведены все необходимые улучшения, в первую очередь касающиеся принципа зависимости умений от стихий.

“Пробуждение” является крупным обновлением, с запуском которого пользователи смогут выполнить особые задания и получить доступ к новым мощным способностям.

8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Классическая история с небольшими изменениями


Хотя компания NCSoft уже успела представить нам два мобильных проекта, охватывающих как события предшествующие оригинальной Blade and Soul, так и посвященных дальнейшему развитию истории, но как на счет классической сюжетной линии? У разработчиков есть ответ и на этот вопрос - встречайте Blade and Soul​ M, очередную мобильную MMORPG.

На этот раз в основу игры ляжет именно оригинальная история, представленная нам в ПК-версии проекта, к тому же за разработку новинки отвечает та же самая команда - Team Bloodlust. Несмотря на то, нам обещают небольшие отличия, например, возможность пользователей оказывать влияние на повествование. Также будут доработаны боевая система и механика перемещений. В качестве движка разработчики используют Unreal Engine 4.


Таким образом, пользователи мобильных устройств получат полный “набор” Blade and Soul, посвященный прошлому, настоящему и будущему.

8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Путешествие в прошлое


Компания NCSoft представила еще один тайтл, который расширит вселенную Blade and Soul. Им станет очередной мобильный проект, получивший название Blade and Soul S. Однако на этот раз создатели хотят предложить нам отправиться в прошлое и узнать, что предшествовало событиям, освещенным в оригинальной игре.

Сюжетная линия приквела начнется за три года до уже известной нам истории и расскажет о том времени, когда нынешние враги еще были друзьями и сражались бок о бок с общим врагом. Изначально игра квалифицировалась, как MMORPG, но сейчас это нечто большее, так как пользователям будут доступны уже готовые персонажи, обладающие своими собственными умениями и навыками. В Blade and Soul S нас ждет большой открытый мир, сражения с опасными боссами и массовые PvP-сражения.

На данный момент это вся доступная информация о грядущей новинке.


8 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Мобильное продолжение


Ровно год назад компания NCSoft анонсировала MMORPG Blade and Soul 2. Проект является полностью мобильной игрой, а в основе его сюжета лежат события, произошедшие в фэнтезийном мире после окончания истории оригинального тайтла.


Основной упор в сиквеле будет сделан именно на линию повествования. Пользователям предстоит путешествовать по огромному и живому миру, на который способны повлиять действия игроков, и участвовать в различных событиях, также зависящих от принятых героями решений.  Разработчики обещают хорошо продуманную историю и обучающихся противников, способных подстраиваться под действия пользователей, удобную экшеновую боевку и превосходное графическое сопровождение.


Последние два пункта можно оценить благодаря любезно опубликованному создателями геймплейному ролику, который также дает представление о некоторых классах, доступных игрокам.


На данный момент Blade and Soul 2 не обладает даже приблизительной датой релиза, поэтому нам остается лишь ждать новых подробностей о проекте.




1 Ноябрь 2018г., Автор: Kloe
Битва не на жизнь, а на смерть


До запуска мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution остается чуть больше месяца, поэтому, чтобы подготовить будущих героев ко всем ожидающим их трудностям, компания Netmarble Games продолжает знакомить нас с различными элементами игрового процесса. На этот раз вниманию зрителей предлагается очередной ролик, посвященный PvP-составляющей проекта.

Однако, если ранее разработчики познакомили сообщество с массовыми баталиями в рамках режима “Realm vs Realm”, то сейчас нас ждут подробности о битвах на небольшой арене, проходящих в формате 1 на 1 или 2 на 2. Если с первым типом сражений все понятно, то второй делится на несколько вариантов - когда противостояние происходит одновременно между четырьмя игроками и когда пользователи выходят на арену последовательно.

Запуск корейской версии Blade and Soul Revolution состоится в самом начале зимы - 6 декабря.

26 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Сражения в формате 500 на 500


До официального запуска мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution остается всего чуть больше месяца, поэтому разработчики из компании Netmarble Games продолжают делиться с сообществом подробностями о различных особенностях грядущего проекта.

На этот раз создатели опубликовали новый ролик, который посвятили PvP-составляющей игры, а точнее особому режиму “Realm vs Realm”, в котором пользователям с разных серверов предстоит сойтись в масштабном и ожесточенном противостоянии. Всего в подобном мероприятии примут участие две команды по 500 человек в каждой, таким образом общее число сражающихся в бою пользователей достигнет 1,000 игроков. Сама баталия будет разделена на четыре этапа, в рамках которых вам потребуется выполнять определенные задачи.

Релиз Blade and Soul Revolution состоится 6 декабря, однако открыты будут только корейские серверы, так как про западную версию игры информация на данный момент отсутствует.

15 Октябрь 2018г., Автор: Argonaki
Знакомимся с новой информацией


Буквально 11 числа корейская крупная компания Netmarble, которая специализируется в основном на рынке мобильных проектов, провела специальный медиа показ грядущей мобильной версии Blade & Soul. Напоминаю, что именно этот проект стоит расценивать, как приквел к PC-версии, и, как сами называют его разработчики, это некая попытка взглянуть по новому на уже всем привычную игру. В основном информация, которую показывала компания, носит поверхностный характер, и описывает ключевые особенности проекта, так что я решил предоставить вам ее в более-менее сжатом виде списком ниже.


И вначале тут должен идти уже привычный текст о том, что процесс перевода без знания самого языка - это дело непростое, но основную суть я постарался передать. Выход данного продукта состоится 6 декабря 2018 года.



  • Начнем с того, что во время презентации очень часто упоминается, что мобильный проект, помимо ограничений самой платформы, по качеству соответствует своему PC-аналогу и при разработке вся команда старалась сделать его приятным для глаз пользователей.
  • Само собой, в мобильной части будет своя уникальная сюжетная линия, кардинально отличающаяся по очевидным причинам от своего PC-аналога, но практически все ролики, которых, кстати, свыше 150 штук, озвучили те же самые актеры. Причем, как утверждают разработчики, если вы хоть раз проходили основную сюжетную линию Blade & Soul, они вам сразу вспомнятся. От себя добавляю, что уже из этого можно предположить, что игра будет весить прилично.
  • Далее стоит поговорить про одну небольшую загвоздку относительно игровых рас, которая, как я понял, сохранится после выхода игры на какое-то время. Грубо говоря, к сожалению, не все из них получат мужскую и женскую версию, хоть с момента показа проекта на Gstar этот момент немного продвинулся. Итак, вот какие в итоге мы получаем варианты: Jin (М\Ж), Gon (М), Yun (Ж), Lyn (М\Ж).
  • Пожалуй, основной фишкой такого проекта, как Blade & Soul, всегда была и остается система квингона, или проще - возможность бегать по стенам \ летать, причем именно она вызвала в свое время самый большой интерес. Именно второй пункт (летать) будет присутствовать и в мобильной версии, причем разработчики постарались сделать его простым и, что самое главное, нужным. Простота заключается в прямом смысле этого слова, все управление будет завязано на двух кнопках и активировать данный режим можно когда угодно. А нужность в игровой интерпретации заключается в том, что по миру будут раскиданы различные скрытые предметы, добраться до которых можно будет только через полет.
  • И да, если я правильно перевел и понял, что имелось ввиду, камера все будет так же переключаться на вид сзади, пока персонаж находится в полете, конечно, если верить фразе “Back View”.
  • Про боевую систему получается, что у каждого класса будет по 30 различных профессий, но, скорее всего, тут подразумевается общее количество способностей, хотя и в этом случае получается уж очень много. В дальнейшем, как я понял, все ваши способности или, проще говоря, скилы, можно будет составить в некое подобие комбинации для усиления урона.
  • В отличии от PC-версии из-за особенностей мобильных платформ система боя тут будет сделана таргетной, а сам процесс боя будет происходить через комбинации, которые будут составлять игроки. Грубо говоря, у вас на одной кнопке UI будет находиться некая комбинация из нескольких способностей, которые меняются каждый раз, когда пользователь нажмет эту кнопку. Также в них можно будет встроить помимо способностей определенные движения, например, сделать эвейд.
  • PvP в игре пока что выполнено в виде аренок 1 на 1 и командного боя 2 на 2, но также тут будут и битвы между фракциями 10 на 10 пользователей (по крайней мере я столько насчитал). Хотя в тексте также промелькнула фраза 500 на 500 игроков со всего сервера в режиме реального времени, где может поучаствовать каждый, именно такой вывод можно сделать на основе текста “서버 별 500 vs 500 실시간 전쟁”, который переводится, как “500 vs 500 real-time wars by server”.
  • С точки зрения PvE в игре будет несколько различных подземелий, которые рассчитаны на четырех игроков, и, само собой, рейд для 16 пользователей. Сюда же стоит отнести гильдии (куда без них) и, судя по всему, тут даже будет что-то вроде специального клан холла.
  • Ну и в заключение хочется только сказать, что разработчики уже показали их планы относительно развития проекта через дорожную карту, где все разделено на три большие группы: PvP, PvE и, что самое интересное, RvR.


15 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Новый геймплейный ролик


Недавно разработчики из компании Netmarble Games смогли порадовать поклонников своего мобильного проекта - MMORPG Blade and Soul Revolution, объявив точную дату начала закрытого бета-тестирования. Теперь же создатели предлагают нам познакомиться с классами, которые будут доступны пользователям на старте проекта.


Специально для этой цели команда опубликовала новое видео, содержащее игровой процесс за персонажей разных специализаций. Всего игрокам предстоит выбирать из четырех возможных вариантов. Если проводить аналогию с оригинальной Blade and Soul, то герои смогут стать Мастером Секиры, Мастером Клинка, Мастером Ци или Мастером Стихий. В ролике показаны некоторые умения этих классов, поэтому зрители увидят, на что способен каждый из них.

ЗБТ начнется уже 6 декабря, однако доступны будут только корейские серверы.

11 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
И кинематографический трейлер


С момента анонса мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution, которая является спин-оффом своего “старшего брата”, прошел год. Все это время разработчики из компании Netmarble усердно трудились над своей грядущей новинкой. И вот, команда наконец готова объявить точную дату начала ее закрытого бета-тестирования.


Отправиться в новое невероятное путешествие получится в начале зимы 2018 года - 6 декабря. Однако стоит обратить внимание на тот факт, что ЗБТ будет проходить только на территории Южной Кореи. Поэтому желающим принять участие в мероприятии для начала потребуется найти способ пройти регистрацию, которая уже сейчас доступна на официальном сайте Blade and Soul Revolution.

Кроме того, специально к анонсу тестирования создатели опубликовали красивый кинематографический трейлер, посвященный сюжету будущей игры. В нем зрители смогут увидеть зрелищные сражения с участием уже знакомых персонажей.

21 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Пробуждение классов уже доступно


Несколько дней назад для корейской версии MMORPG Blade and Soul было анонсировано масштабное обновление и вот, наконец оно добралось до игры. Теперь пользователи получили возможность пробудить своего персонажа. При этом, неважно каким классом вы играете - ведь “пробуждение” доступно для всех.  


Пробуждение даст игрокам новые способности, однако для этого придется приложить немного усилий и пройти специальную цепочку заданий. Чтобы поближе познакомить пользователей с новой механикой разработчики представили специальный кинематографический ролик.


Отметим, что обновление вскоре доберется и до русскоязычных серверов, но при этом может получить некоторые региональные изменения.