Home  Главная    НОВОСТИ    Новости Blade&Soul

Архив



Последние новости
15 Октябрь 2018г., Автор: Argonaki
Знакомимся с новой информацией


Буквально 11 числа корейская крупная компания Netmarble, которая специализируется в основном на рынке мобильных проектов, провела специальный медиа показ грядущей мобильной версии Blade & Soul. Напоминаю, что именно этот проект стоит расценивать, как приквел к PC-версии, и, как сами называют его разработчики, это некая попытка взглянуть по новому на уже всем привычную игру. В основном информация, которую показывала компания, носит поверхностный характер, и описывает ключевые особенности проекта, так что я решил предоставить вам ее в более-менее сжатом виде списком ниже.


И вначале тут должен идти уже привычный текст о том, что процесс перевода без знания самого языка - это дело непростое, но основную суть я постарался передать. Выход данного продукта состоится 6 декабря 2018 года.



  • Начнем с того, что во время презентации очень часто упоминается, что мобильный проект, помимо ограничений самой платформы, по качеству соответствует своему PC-аналогу и при разработке вся команда старалась сделать его приятным для глаз пользователей.
  • Само собой, в мобильной части будет своя уникальная сюжетная линия, кардинально отличающаяся по очевидным причинам от своего PC-аналога, но практически все ролики, которых, кстати, свыше 150 штук, озвучили те же самые актеры. Причем, как утверждают разработчики, если вы хоть раз проходили основную сюжетную линию Blade & Soul, они вам сразу вспомнятся. От себя добавляю, что уже из этого можно предположить, что игра будет весить прилично.
  • Далее стоит поговорить про одну небольшую загвоздку относительно игровых рас, которая, как я понял, сохранится после выхода игры на какое-то время. Грубо говоря, к сожалению, не все из них получат мужскую и женскую версию, хоть с момента показа проекта на Gstar этот момент немного продвинулся. Итак, вот какие в итоге мы получаем варианты: Jin (М\Ж), Gon (М), Yun (Ж), Lyn (М\Ж).
  • Пожалуй, основной фишкой такого проекта, как Blade & Soul, всегда была и остается система квингона, или проще - возможность бегать по стенам \ летать, причем именно она вызвала в свое время самый большой интерес. Именно второй пункт (летать) будет присутствовать и в мобильной версии, причем разработчики постарались сделать его простым и, что самое главное, нужным. Простота заключается в прямом смысле этого слова, все управление будет завязано на двух кнопках и активировать данный режим можно когда угодно. А нужность в игровой интерпретации заключается в том, что по миру будут раскиданы различные скрытые предметы, добраться до которых можно будет только через полет.
  • И да, если я правильно перевел и понял, что имелось ввиду, камера все будет так же переключаться на вид сзади, пока персонаж находится в полете, конечно, если верить фразе “Back View”.
  • Про боевую систему получается, что у каждого класса будет по 30 различных профессий, но, скорее всего, тут подразумевается общее количество способностей, хотя и в этом случае получается уж очень много. В дальнейшем, как я понял, все ваши способности или, проще говоря, скилы, можно будет составить в некое подобие комбинации для усиления урона.
  • В отличии от PC-версии из-за особенностей мобильных платформ система боя тут будет сделана таргетной, а сам процесс боя будет происходить через комбинации, которые будут составлять игроки. Грубо говоря, у вас на одной кнопке UI будет находиться некая комбинация из нескольких способностей, которые меняются каждый раз, когда пользователь нажмет эту кнопку. Также в них можно будет встроить помимо способностей определенные движения, например, сделать эвейд.
  • PvP в игре пока что выполнено в виде аренок 1 на 1 и командного боя 2 на 2, но также тут будут и битвы между фракциями 10 на 10 пользователей (по крайней мере я столько насчитал). Хотя в тексте также промелькнула фраза 500 на 500 игроков со всего сервера в режиме реального времени, где может поучаствовать каждый, именно такой вывод можно сделать на основе текста “서버 별 500 vs 500 실시간 전쟁”, который переводится, как “500 vs 500 real-time wars by server”.
  • С точки зрения PvE в игре будет несколько различных подземелий, которые рассчитаны на четырех игроков, и, само собой, рейд для 16 пользователей. Сюда же стоит отнести гильдии (куда без них) и, судя по всему, тут даже будет что-то вроде специального клан холла.
  • Ну и в заключение хочется только сказать, что разработчики уже показали их планы относительно развития проекта через дорожную карту, где все разделено на три большие группы: PvP, PvE и, что самое интересное, RvR.


15 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
Новый геймплейный ролик


Недавно разработчики из компании Netmarble Games смогли порадовать поклонников своего мобильного проекта - MMORPG Blade and Soul Revolution, объявив точную дату начала закрытого бета-тестирования. Теперь же создатели предлагают нам познакомиться с классами, которые будут доступны пользователям на старте проекта.


Специально для этой цели команда опубликовала новое видео, содержащее игровой процесс за персонажей разных специализаций. Всего игрокам предстоит выбирать из четырех возможных вариантов. Если проводить аналогию с оригинальной Blade and Soul, то герои смогут стать Мастером Секиры, Мастером Клинка, Мастером Ци или Мастером Стихий. В ролике показаны некоторые умения этих классов, поэтому зрители увидят, на что способен каждый из них.

ЗБТ начнется уже 6 декабря, однако доступны будут только корейские серверы.

11 Октябрь 2018г., Автор: Kloe
И кинематографический трейлер


С момента анонса мобильной MMORPG Blade and Soul Revolution, которая является спин-оффом своего “старшего брата”, прошел год. Все это время разработчики из компании Netmarble усердно трудились над своей грядущей новинкой. И вот, команда наконец готова объявить точную дату начала ее закрытого бета-тестирования.


Отправиться в новое невероятное путешествие получится в начале зимы 2018 года - 6 декабря. Однако стоит обратить внимание на тот факт, что ЗБТ будет проходить только на территории Южной Кореи. Поэтому желающим принять участие в мероприятии для начала потребуется найти способ пройти регистрацию, которая уже сейчас доступна на официальном сайте Blade and Soul Revolution.

Кроме того, специально к анонсу тестирования создатели опубликовали красивый кинематографический трейлер, посвященный сюжету будущей игры. В нем зрители смогут увидеть зрелищные сражения с участием уже знакомых персонажей.

21 Сентябрь 2018г., Автор: Kerayra
Пробуждение классов уже доступно


Несколько дней назад для корейской версии MMORPG Blade and Soul было анонсировано масштабное обновление и вот, наконец оно добралось до игры. Теперь пользователи получили возможность пробудить своего персонажа. При этом, неважно каким классом вы играете - ведь “пробуждение” доступно для всех.  


Пробуждение даст игрокам новые способности, однако для этого придется приложить немного усилий и пройти специальную цепочку заданий. Чтобы поближе познакомить пользователей с новой механикой разработчики представили специальный кинематографический ролик.


Отметим, что обновление вскоре доберется и до русскоязычных серверов, но при этом может получить некоторые региональные изменения.


19 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Буквально сегодня наконец-таки на официальные корейские “Live” серверы было установлено долгожданное обновление, которое принесло с собой очередное изменение в том, как персонаж использует свои способности. 
Как-то я уже писал про эти изменения более подробно, но давайте вкратце посмотрим, что вообще поменялось в корейский версии и в скором времени доберется и до всех остальных локализаций.
Грубо говоря, теперь процесс модификации ваших способностей стал, можно сказать, немного проще, так как разработчики решили убрать стихийный урон и переделать основной способ изменения свойств определенного скилла.
После установки данного патча у вас появится новый фиолетовый квест, который становится доступен только после того, как персонаж достигнет 55 уровня и получит 7хм. Пользователю просто нужно его пройти, чтобы активировать процесс “Пробуждения,” который и является новой системой активации дальнейшего развития персонажа.
Несмотря на новое и громкое название, на момент написания статьи это означает просто разблокировку всех функций новой книги способностей и систему прокачки каждого скила.
Основной процесс наделения способностей новыми эффектами теперь зависит напрямую от того, какой пользователь выбрал трейт (пассивное улучшение) в специальной вкладке книги способностей, каждый из них просто включает набор изменений сразу для нескольких скилов. Причем разработчики также решили добавить и новые вариации различных дополнительных эффектов, так сказать, небольшой бонус, идущий вместе с новым способом развития, который может оказаться для всех не очень и удобным.
Далее у нас идет новая система, позволяющая усилить способности и, как я понял, это можно сделать всего пять раз, под усилением способностей я подразумеваю просто увеличение их общего урона за каждую стадию.
Всего пользователь может увеличить урон на 10%, по 2% за каждое усиление, а вот сами очки усиления можно получить лишь выполняя специальные ачивки в игре, если конечно верить корейскому порталу Inven. Причем их общее количество ограничено и не получится усилить вообще все способности, поэтому заранее стоит определиться, что вы собираете улучшать, иначе потом может оказаться, что вы сделали что-то не так.
Ну и в завершение первой части: в книгу была добавлена третья специальность, вот только, к сожалению, она пока что недоступна пользователям или для этого нужно будет что-то сделать (точную информацию пока что нашел именно про “недоступна”).


Второй и необычной особенностью стало введение своего рода режима “Королевской битвы” (БР), который будет находиться в игре до 17 октября, поучаствовать в нем можно будет в течение примерно часа, вот только работает он в определенное время.
Хотя это сложно назвать режимом королевской битвы, так как по сути все ваше снаряжение сохраняется и вы можете его использовать в бою, вместо оружия и брони на карте будут раскиданы специальные предметы для использования.
Всего они относятся к четырем основным группам (нападение, защита, специальные, передвижение), разделенные по общему принципу использования, например, в категории “передвижение” можно найти ускорение бега или переход в состояние невидимости.
С другой стороны, так же, как и в нормальном БРе, участвовать может определенное количество человек, которое тут равно 20 персонажам и на карте есть специальная область, постепенно сужающаяся после определенного времени и заставляющая вас перемещаться.
Процесс регистрации происходит почти так же, как, например, на огненного дракона, то есть как только внизу загорится специальный значок каменного меча, можно войти в специальную локацию проведения.
Тут по сути нет лобби или какого либо самолета и все персонажи появляются на круглой платформе с каменной статуей в центре, до определенного момента вас будет окружать силовое поле, препятствуя передвижению. После того, как оно упадет, нужно будет своими силами через полет добраться туда, куда вам нужно.
За победу в данном режиме, а точнее за определенное итоговое место, вам выдадут специальную валюту этого события и различные ресурсы, необходимые для улучшения снаряжения, наряду с определенным количеством опыта (вроде как 300 тысяч за первое место).
А вот как раз за эту валюту можно уже купить очень полезные предметы, начиная от скинов на оружие и заканчивая ресурсами для развития легендарного снаряжения, также тут я заметил камни небулы для быстрой прокачки оружия.
В целом это очень забавный и, что самое главное, быстрый мод, в котором есть свои особенности из-за системы скиллов Blade & Soul, например, вы спокойно можете взять противника в захват и затем выкинуть за барьер, добив его уже там, пока он получает периодический урон.
Лично мне бы хотелось, чтобы он, как и дракон, остался на постоянной основе, как еще один интересный игровой режим, хоть и представляющий собой уже заезженную тематику королевской битвы.




15 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Свежее обновление уже на подходе


Всего через несколько дней для корейской версии MMORPG Blade and Soul выйдет масштабное обновление. Патч будет установлен на серверы уже 19 сентября, а его ключевой особенностью станет “пробуждение” классов. Таким образом, с выходом апдейта пользователи получат возможность выполнить особые задания, которые откроют доступ к новым способностям.

Уже прямо сейчас вы можете ознакомиться с грядущими нововведениями на официальном сайте игры. Там же разработчики опубликовали специальное обучающее видео, посвященное “пробужденным” умениям. Помимо этого, к релизу обновления создатели приготовили два кинематографических ролика, в одном из которых продемонстрировано зрелищное сражение, а в другом рассказывается о новой сюжетной линии.


Также недавно стало известно о появлении нового режима - Королевской битвы. Будем надеяться, что в русскоязычной версии игры все эти новинки доберутся как можно быстрее.

Кроме того, на этих выходных по Blade and Soul прошел Мировой чемпионат 2018 года, победителем которого стала российская команда Blackout, с чем мы и поздравляем ребят.



13 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
На китайских серверах уже в этом месяце


В конце июня в сети появились слухи, что в MMORPG Blade and Soul может появиться  “Королевская битва”. Такие предположения были сделаны на основе изображения, которое напоминало карту локации, созданной для невероятно популярного нынче игрового режима. Как оказалось, это не было выдумкой.


Уже в этом месяце, 20 сентября, китайские серверы игры получат обновление, содержащее данную новинку. К сожалению, пока неизвестно, когда аналогичный патч будет выпущен в других регионах, поэтому остается надеяться, что пользователей не заставят долго ждать.

А пока нашему вниманию предлагается ролик, демонстрирующий запись одного полного матча. Видео дает наглядное представление об игровом процессе и знакомит зрителей с различными элементами геймплея, например, исследуя карту, пользователям потребуется собирать расходуемые предметы и различные усиления.

11 Сентябрь 2018г., Автор: Argonaki

Буквально недавно на корейские официальные тестовые серверы было установлено несколько очень интересных обновлений и, забегая вперед, можно сразу сказать, что они слегка меняют боевой процесс. 
Также за последнее время стало известно еще больше информации о том, как разработчики собираются развивать свой проект, и да, к сожалению, в данной теме вы не найдете каких-либо упоминаний про переход игры на Unreal Engine 4, так как их просто нет.
Ниже я постарался описать только основные моменты, на которые стоит обратить внимание, хотя, само собой, обновления включают в себя множество мелких исправлений и доработок, а также правки предметов и появление новых вещей.
И начнем мы данную тему с основных изменений в классах, которые снова кардинально поменяют систему развития способностей. По факту это уже второе глобальное изменение, полностью меняющее процесс использования и развития различных способностей.
На данный момент, помимо корейского тестового сервера, все классы по задумке разработчиков могут использовать различные стихии, нанося при этом определенный тип урона через способности. Например, один из последних классов Gunner при использовании скиллов может наносить урон огнем и тьмой.
Для усиления определенной стихии и, как следствие, общего урона класса, существовали специальные предметы, которые, например, усиливали огненный тип урона и большинство пользователей провели сотни часов, чтобы выбить их.
По какой-то причине корейцы подумали, что разделять различные типы предметов на усиление только определенного типа стихии - это сложно и решили изменить ситуацию, на мой взгляд сделав все более простым.
Выражаясь простым и понятным языком, в игре больше не будет такого показателя, как, например, урон огнем или тьмой, хотя все классы так же будут делиться на определенные стихийные стойки.
То есть это выражается в том, что, например, раньше у ганнера обычная атака наносила урон огнем и там стоял специальный значок справа, теперь же она просто наносит физический урон по цели.
Грубо говоря, пользователям не придется больше выбивать и использовать различные типы бижутерии на определенный тип урона, как я понял, теперь все вещи будут усиливать только ваш физический урон.
Так что теперь получается, что у каждого персонажа есть определенная стихия, через которую он играет, но при этом не нужно заморачиваться насчет буста определенного типа и можно спокойно переключаться на другой, если вам этого захочется.
Остается только принять факт, что система стихийного урона, которая была для некоторых игроков огромным костылем, исчезла и у вас из списка пропал один определенный предмет снаряжения, необходимый для развития вашего персонажа.


Далее у нас следуют, пожалуй, самые интересные изменения в системе способностей и их улучшения через специальную книгу. Как некоторые могут помнить, изначально процесс улучшения подразумевал под собой деревья с различными ветками для каждой способности.
После этого разработчики сократили весь процесс до выбора между всего несколькими вариантами для всех возможных скиллов, и вот снова его можно сказать “упростили”. Хотя тут с какой стороны посмотреть, можно сказать, что они просто запихнули различные улучшения для способностей в одну группу.
Как часть системы пробуждения, про которую мы поговорим отдельно 19 числа, когда она выйдет, корейские разработчики переработали основную книгу способностей, превратив ее в нечто непонятное на первый взгляд.
Забегая вперед: ниже на картинке третья недоступная вкладка как раз и является неким новым спеком, о котором я уже писал очень давно в сводной теме про будущие планы развития, у каждого класса он будет уникальный.
Как только вы ее откроете, первое, что бросится вам в глаза - это отсутствие привычного интерфейса выбора развития ваших способностей, вместо этого теперь около каждой иконки можно заметить цифры 0\5.
Это непосредственно прокачка уровня способности, который, как я понял, просто увеличивает урон. Причем она работает почти на все скиллы, наносящие непосредственно урон.
Получается, что каждую способность можно будет прокачать до пяти раз, а вот за что именно, я так и не понял, так как нет полноценной возможности воспользоваться данным функционалом. Хотя в моменте с прокачкой способностей есть одна странная вещь, которую, возможно, стоит списать на тестовый сервер: если навести на саму способность, то вместо 0\5 там уже будет написано 0\10 и тут же кстати можно посмотреть общий показатель усиления урона.
В целом довольно стандартная система развития способностей за определенную валюту, которая теперь также будет влиять на общий показатель урона, кроме основного снаряжения и распределения ХМ-поинтов.
Само собой, уже сейчас она может прийтись кому-то не по вкусу, но, увы, против решения разработчиков пойти сложно и придется помимо усиления вашего снаряжения прокачивать еще и способности.


Непосредственно сам процесс изменения свойств, который добавляет новые эффекты к основным характеристикам способностей, переехал в отдельную вкладку, она, в свою очередь, становится доступна только после 55 уровня и выполнения специального условия, о чем вам и скажет подсказка.
Перед вами окажется небольшой список, состоящий из пяти строк, по три варианта в каждой, который можно просто окрестить некими трейтами или перками, содержащими в себе набор различных усилений для способностей.
Выбрав определенный перк, вы можете почитать его примерное описание и посмотреть на какие вообще способности он влияет, выбрав тем самым подходящее усиление под ваш стиль, но тут мне лично кажется, что игроков как-то ограничили в выборе возможных путей развития.
Хотя сами по себе способности после изменения могут получить новые свойства, которых раньше не было в игре, самый яркий пример - это превращение вашего мастера меча в небольшой вихрь, уничтожающий все вокруг себя.
По сути пока что данная система кажется немного непонятной из-за незнания языка, но уже сейчас понятно, что с новыми свойствами она, возможно, все таки понравится пользователям и они сочтут ее полезной.
Но все же, как и в случае с последней переработкой книги способностей, к ней нужно будет привыкнуть, хотя это обновление дойдет до европейского и русского региона, скорее всего, не очень скоро.
Ну и в заключение темы стоит упомянуть еще про две более-менее интересные особенности. На определенном этапе развития в игре появилась некая башня испытаний, где пользователи могут сразиться против других классов, управляемых системой игры.
Основная особенность данной системы в том, что она как можно ближе пытается имитировать стиль боя реальных игроков, чтобы составить вам конкуренцию. Так вот, относительно недавно было заявлено, что команда уже работает над башней версией 2.0. По словам разработчиков, она будет еще лучше противостоять даже самым опытным игрокам, заставляя их почувствовать, что они сражаются против реального опытного пользователя.
В различные ММО разработчики зачастую добавляют специальные дефолтные Idle анимации (анимация бездействия персонажа). В мире Blade and Soul женские персонажи, например, могут ходить на месте или рассматривать свои руки. Данная особенность тоже получила улучшение и теперь иногда при бездействии ваш персонаж начнет воспроизводить специальную анимацию, привязанную к основному оружию класса.



11 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Вышло крупное обновление


Еще в августе компания Иннова, ответственная за поддержку русскоязычных серверов MMORPG Blade and Soul, объявила о скором появлении нового класса - Мастера гнева. И вот, крупное контентное обновление наконец появилось на игровых мирах. Вместе с патчем игроки получили доступ к новому персонажу, а также новым заданиям и ивентам.

Мастер гнева стал одиннадцатым классом в Blade and Soul. Он в совершенстве владеет огромным двуручным мечом под названием Дзамбато. Для того чтобы применять свои способности ближнего боя, герою необходимо будет тратить очки здоровья. Чтобы пользователям было проще начинать игру за Мастера гнева, разработчики запустили специальный ивент “Яростная прокачка”.


Кроме того, в Blade and Soul  появилась новая цепочка заданий, подземелье “Проклятый корабль” и различные улучшения в балансе, ремеслах, перековке и других аспектах игры.
6 Сентябрь 2018г., Автор: Kloe
Расписание и трансляции


Уже на этих выходных, 8 и 9 сентября, пройдет Мировой чемпионат по MMORPG Blade and Soul. Призовой фонд турнира составит 9 миллионов рублей, которые будут распределены между командами, занявшими первые три места.


Ознакомиться с командами-участниками мероприятия, расписанием проведения матчей, а также найти информацию о трансляциях соревнования, можно в специальной теме: “Blade&Soul World Tournament 2018”.


“Каждая из команд должна будет сыграть между собой и получить за это баллы, для дальнейшего построения в таблице рейтинга. За победу команде будет начисляться 1 балл, за проигрыш он будет отниматься. И так до момента пока не определятся 3(4) сильнейшие команды. Остальные поедут домой, сразу после первых матчей, которые будут проходить 8 и 9 сентября”.
17 Август 2018г., Автор: Kloe
Знакомство с Мастером гнева


Компания Иннова, занимающаяся поддержкой русскоязычных серверов MMORPG Blade and Soul опубликовала короткий тизер, посвященный новому классу, тем самым анонсировав его скорое появление в фэнтезийном мире.

Мастера гнева, известные в других регионах как Warrior или Tusan, являются прирожденными бойцами ближнего боя, использующие в качестве оружия огромные двуручные мечи. Они способны наносить противникам серьезный урон, однако расплачиваться за это приходится собственным здоровьем, что и является главной особенностью класса. По своей сути эти бесстрашные воины являются прекрасными танками, так как обладают специальным щитом, защищающим их от входящих повреждений.


Мастера гнева появятся в русскоязычной версии игру уже в следующем месяце. Игроки получат доступ к новому классу 11 сентября 2018 года.


31 Июль 2018г., Автор: Kerayra
Обновление “Летняя рыбалка” уже доступно


На русскоязычных серверах MMORPG Blade and Soul появилось новое масштабное обновление. Оно получило название “Летняя рыбалка”, но, вместо данного времяпрепровождения, готово предложить пользователям многие другие нововведения.  
В Blade and Soul появилось сразу два подземелья, которые стали менее сложными вариантами рейдов - “Галерея Испытаний” и “Зал Искупления”. В них можно попасть вступив в группу из 12 человек не менее 55 уровня. Попытать счастья в обоих подземельях можно только один раз в неделю.


Однако порыбачить вам все-таки немного придется. Приобретая специальный наряд рыбака, всего за 1 золотой вы станете непревзойденным мастером рыбной ловли, но только на 21 день. За это время можно будет принять участие в различных ивентах и выловить практически всю рыбу в окрестных водоемах.


Кроме того, в обновлении было изменено большое количество умений, усилены Духи-Помощники и многое другое.
20 Июль 2018г., Автор: Kerayra
Уже в следующем обновлении


Команда русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul поделилась с поклонниками подробностями о том, что ждет игроков в грядущем масштабном обновлении. Уже 31 июля текущего года разработчики выпустят патч, вместе с которым откроется доступ к двум подземельям, которые, по своей сути, являются легкими версиями уже существующих рейдов.  


Кроме того, будут существенно упрощены различные игровые механики и изменены некоторые способности. Также стартуют два события, за участие в которых пользователи смогут получить много полезных наград.



Уже в ближайшее время компания Иннова раскроет гораздо больше информации.
28 Июнь 2018г., Автор: Kerayra
Ждем подтверждения от разработчиков


Компания NCSoft постоянно привносит что-то новое в MMORPG Blade and Soul и выпускает многочисленные обновления, в том числе и контентные патчи. В этот раз, игроки нашли в файлах проекта очень интересную карту, которая напоминает известный режим Королевской битвы, за последний год представленный в многочисленных вариациях.


Видимо, совсем скоро мы услышим официальный анонс от разработчиков, либо опровержение данной информации, а пока, можно только строить предположения, в каком виде будет реализована данная активность. 

 
Данная карта появилась в недавнем обновлении, которое добавило новый класс Воина на корейские серверы игры. Местность, показанная на изображении содержит огромное количество зон, где можно спрятаться или же найти что-нибудь интересное. Возможно, все-же нас ждет какой-либо другой PvP-режим, но все-таки вероятность появления Королевской битвы очень высока.




26 Июнь 2018г., Автор: Kerayra
Святилище сумерек вновь ждет вас


Команда русскоязычной версии MMORPG Blade and Soul выпустила свежее обновление под названием “Золотой Император”. В данном патче игроки получили возможность продолжить свой поход по рейду “Святилище сумерек”. Теперь вы сможете столкнуться с самим Чолем Муге, но обязательно соберите группу из 12 пользователей максимального уровня. 


Кроме того, в игре произошли и другие интересные изменения. Например, рейтинг Пиратского острова был изменен на рейтинг Храма воплощений, в котором вы сразитесь с множеством новых врагов. Также, Ожерелье покровителя природы получило новое ответвление в перековке, а вместе с тем, заработала новая механика улучшения бижутерии.


Конечно, не обошлось и без тематических ивентов, посвященных выходу обновления. За участие в событиях игрокам полагаются тематические награды.